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Review

VOD review Valorant en équipe : méthode et modèle à copier

Une VOD review d'équipe en 45 minutes : récupérer les images, quoi regarder et dans quel ordre, un modèle à copier, un exemple rempli et des devoirs vérifiés.

Par Killian Paulic

6 min de lecture

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Sur cette page

La plupart des équipes font leurs VOD reviews de la même façon : quelqu'un partage son écran, toute la partie défile en x1,5, tout le monde parle en même temps, et une heure plus tard personne ne se souvient de ce qui a été décidé. Puis le même round se reproduit jeudi.

Une review d'équipe marche quand elle est courte, préparée, et qu'elle se termine par quelques tâches qui ont chacune un responsable. Ce guide te donne un format de 45 minutes, l'ordre dans lequel regarder les choses, un modèle à copier et un exemple rempli.

À quoi sert une review d'équipe

Une review compare ce que l'équipe croit qu'il s'est passé avec ce que montre l'enregistrement. Sur le moment, chacun des cinq voit un cinquième du round. Sur la vidéo, tu vois pourquoi la rotation était en retard, qui avait l'info sans la donner, et si le plan était mauvais ou simplement pas joué.

Ce n'est pas :

  • un revisionnage complet de la partie (le round 23 t'apprendra moins que les trois rounds qui ont décidé la mi-temps) ;
  • l'endroit pour désigner le plus mauvais joueur ;
  • un cours de mécanique. La visée et les déplacements se travaillent mieux seul, avec un coach ou au Stand.

Récupérer les images

Les replays de Valorant

Le client enregistre des replays de tes matchs. La FAQ replays de Riot (juin 2026) indique qu'ils ne se lisent que dans le client, ne peuvent pas être envoyés ni partagés sous forme de fichier, et ne durent pas : ils expirent avec la mise à jour, et Riot donne une limite de 21 jours. Télécharge ceux que tu veux revoir dans les jours qui suivent le match, depuis l'écran de fin de partie ou ton historique. Depuis la mise à jour 12.10, tu peux aussi regarder les replays de tes amis depuis leur page Carrière.

Pour les scrims en partie personnalisée, le replay n'existe que si le propriétaire du lobby a activé l'enregistrement dans les options avant le match, et à nouveau avant chaque nouvelle partie (mise à jour 12.10). Mets-le dans la checklist de l'hôte, sinon tu n'auras rien à revoir.

Les enregistrements d'écran

Si tu veux une vidéo qu'on peut mettre en pause, couper et partager sur Discord, enregistre-la. OBS Studio est gratuit et marche sur n'importe quel PC ; l'application NVIDIA et AMD Software : Adrenalin Edition enregistrent aussi. Mets le fichier sur YouTube en non répertorié (seules les personnes qui ont le lien peuvent la voir) ou garde-le sur un dossier partagé.

Le plus utile pour une équipe : un enregistrement du point de vue de chaque joueur, ou au moins de l'IGL et du joueur impliqué dans les duels clés. Le replay comble ensuite les trous.

Chaque joueur repère deux ou trois moments

Avant la séance, demande à chaque joueur d'envoyer deux ou trois moments : le numéro du round, le minutage s'il l'a, et une ligne (« round 14, aucune idée d'où était la rotation »). Ça prend cinq minutes et en fait gagner vingt pendant la séance, parce que le plus dur dans une review, c'est de choisir quoi regarder. Le débrief juste après un scrim est le bon moment pour les noter (voir notre guide des scrims).

Le format en 45 minutes

Notre proposition, à adapter à ton équipe :

MinutesCe qui se passe
0 à 5Celui qui mène donne l'objectif de la review et la liste des rounds à regarder (trois à cinq, parmi ceux repérés)
5 à 35Round par round : une fois à vitesse normale, puis une deuxième fois en s'arrêtant au moment de la décision
35 à 45Bilan : la tendance repérée, un à trois devoirs, un responsable pour chacun

Trois règles pour que ça marche :

  1. Un créneau fixe, pas juste après le match. Après une défaite, chaque round ressemble à la faute de quelqu'un. Le lendemain, c'est mieux.
  2. Une personne mène, une autre écrit. Souvent l'IGL ou le coach mène. Celui qui écrit remplit le modèle pour que l'autre continue à regarder.
  3. S'arrêter au moment de la décision et demander avant d'affirmer. « Qu'est-ce que tu voyais là ? » donne une meilleure réponse que « fallait tourner ».

Quoi regarder, et dans quel ordre

Pars de l'équipe pour descendre vers l'individuel. Les premiers points jouent sur tous les rounds ; les derniers sur un seul duel.

  1. Les tendances. La même situation qui tourne mal sur plusieurs rounds : rotations en retard, le même entry qui meurt en premier, des saves toujours trop tardifs.
  2. Les décisions aux moments clés. L'entrée, le call en milieu de round, le retake, le save. Le call était-il bon avec ce que vous saviez à ce moment-là ?
  3. Les utilitaires. Pas seulement s'ils ont été utilisés, mais quand : une smoke qui tombe deux secondes après l'entrée est une smoke perdue.
  4. Les positions et les trades. Qui pouvait trader qui, et le deuxième joueur était-il assez près ?
  5. L'économie. Les achats qui vous ont laissés sans crédits pour deux rounds, les forces qui avaient du sens, et les autres.
  6. Les comms. Qui a call, à quelle vitesse, et si l'info était exploitable (« un A long » l'est ; « ils sont là » non).
  7. La mécanique individuelle. En dernier, et vite. Note-la et laisse le joueur la travailler seul.

Le modèle (copie-le)

Colle-le dans un document, un fil Discord ou une appli de notes. Une version tableur existe en fichier CSV : télécharger le modèle de VOD review (s'ouvre dans Google Sheets, Excel ou LibreOffice).

VOD REVIEW | [date]
Match : [scrim / Premier / ligue] vs [adversaire] | Map : [map] | Score : [13-9]
Côté de départ : [attaque / défense] | Lien : [URL de la vidéo]
Menée par : [nom] | Notes : [nom]

Objectif de la review (une phrase) :

ROUND [n] | [minutage]
- Ce qu'on voulait faire :
- Ce qui s'est passé :
- Catégorie : décision / utilitaires / position / comms / économie / mécanique
- Joueurs concernés :
- Correction :

(3 à 5 rounds)

DÉCOMPTE
décision [ ] utilitaires [ ] position [ ] comms [ ] économie [ ] mécanique [ ]

DEVOIRS (1 à 3)
1. [quoi] | responsable : [nom] | à vérifier : [prochain scrim, rounds x à y]
2.
3.

Le décompte est la partie que les équipes sautent, et la plus utile dans la durée. Si « comms » arrive en tête trois reviews de suite, ton prochain bloc d'entraînement porte sur les calls, pas sur la visée. Lis-le à côté de tes résultats de scrims : quoi noter après chaque scrim couvre le côté chiffres.

Un exemple rempli

L'exemple ci-dessous est fictif, écrit pour montrer comment le modèle se remplit.

ROUND 17 | 31:40
- Ce qu'on voulait faire : en défense sur A, notre joueur A long tient
  avec une utilitaire de retard et recule sur le site au premier contact.
  Le joueur C tourne au premier call.
- Ce qui s'est passé : A long a peek sec au premier contact et meurt en
  premier. Le call arrive environ cinq secondes après. Le joueur C tourne
  après le plant, et le retake se joue à 3 contre 4.
- Catégorie : décision (le peek), comms (le call en retard)
- Joueurs concernés : ancre A, joueur C
- Correction : au premier contact A long, annoncer « contact A long, je
  recule » et reculer. Le joueur C part sur ce call, pas sur le plant.

Et le devoir qui en sort :

1. Reculer au premier contact A long, avec le call | responsable : ancre A
   | à vérifier : prochain scrim, rounds de défense 14 à 20

Au scrim suivant, celui qui a écrit la review regarde ces rounds et dit en une phrase si c'est fait. Un devoir que personne ne vérifie reste une suggestion.

Faire des retours qui restent

  • Parle de l'action, pas de la personne. « Le peek A long du round 17 », pas « tu peek toujours ».
  • Demande d'abord. Le joueur sait souvent ce qui n'a pas marché ; laisse-le le dire.
  • Tiens une liste des erreurs qui reviennent. Quand la même apparaît dans trois reviews, ce n'est plus une note, c'est un bloc d'entraînement.
  • Garde les critiques individuelles hors des salons publics. Les tendances d'équipe vont dans le salon de l'équipe ; les habitudes d'un joueur restent entre lui et le staff.

Où garder les notes

Un document partagé suffit si quelqu'un le tient propre. Ce qui compte : que chaque note soit liée à un moment de la vidéo, que chaque joueur retrouve ce qui le concerne, et que les devoirs de la semaine passée soient sous les yeux au début de la review suivante.

Sur le partage : un enregistrement de scrim sert à la review de ton équipe. Ne publie pas les images, les compos ou les comms de l'autre équipe sans lui demander, même en clip court.

Une VOD review dans Staq : la vidéo à gauche, les notes horodatées avec leur type et les joueurs concernés à droite
Une VOD review dans Staq : des notes horodatées, chacune avec un type (erreur, bien joué, idée, question) et les joueurs concernés.

Dans Staq

Dans Staq, tu colles un lien YouTube ou Twitch et tu ajoutes des notes horodatées, chacune avec un type (erreur, bien joué, idée, question) et les joueurs concernés ; l'équipe les retrouve au même endroit, et chaque joueur peut filtrer ce qui le concerne. L'offre gratuite garde une revue VOD ; Pro n'a pas de limite.

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