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Équipe

Comment créer une équipe Premier sur Valorant (et la faire tourner chaque semaine)

Conditions, nom et étiquette définitifs, propriétaire ou capitaine, division verrouillée, limite de 2 matchs par semaine et semaine type d'une équipe Premier.

Par Killian Paulic

7 min de lecture

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Premier, c'est la compétition d'équipe intégrée à Valorant : tu joues des matchs hebdomadaires contre des équipes de ton niveau, et une bonne Stage t'emmène en playoffs. Créer l'équipe prend deux minutes dans le client. Les problèmes arrivent après : un nom impossible à changer, un joueur que tu ne peux plus ajouter parce que la division est verrouillée, un soir de match où vous n'êtes que quatre.

Ce guide reprend les règles qui comptent à la création, puis la façon de faire tourner l'équipe semaine après semaine. Les règles ci-dessous ont été vérifiées le 20 octobre 2026 sur l'article d'aide de Riot Premier : création et gestion d'équipe. Riot fait évoluer Premier d'un acte à l'autre : en cas de doute, l'article d'aide et l'onglet Premier du client passent avant n'importe quel guide, celui-ci compris.

Avant de commencer : les conditions à remplir

Chaque joueur du roster doit remplir ces conditions. Vérifie-les avec tes cinq avant que quelqu'un clique sur « Créer une équipe ».

RègleCe que ça veut dire pour toi
Compte vérifiéLe compte Riot de chaque joueur doit être vérifié.
Au moins un placement classéChaque joueur doit avoir terminé ses matchs de placement en classé au moins une fois.
Une seule équipe à la foisUn joueur ne peut être que dans une équipe Premier. S'il est encore dans une ancienne équipe, il doit d'abord la quitter.
Pas de sanction récenteUne sanction ou restriction liée au comportement rend un joueur inéligible pendant 30 jours à partir de son début. Un joueur sanctionné reste dans le roster mais ne peut plus lancer de match pour le reste de la Stage en cours.
5 à 7 joueursUne équipe Premier compte entre 5 et 7 joueurs.

Ce qui a changé depuis 2023

Beaucoup de guides ont été écrits au lancement de Premier et parlent encore de périodes d'inscription. L'article d'aide actuel de Riot est clair : aucune inscription n'est nécessaire. Tu peux créer une équipe et commencer à jouer à n'importe quel moment d'une Stage.

Créer l'équipe

La création se fait depuis l'onglet Premier du client, avec le bouton « Créer une équipe ». Trois choix y sont difficiles à défaire.

Le nom et l'étiquette. Le nom d'équipe fait de 5 à 15 caractères, l'étiquette (le tag) de 1 à 5. Ni l'un ni l'autre ne peut être modifié une fois la fenêtre de création quittée. Le seul moyen de les changer, c'est de supprimer l'équipe et d'en recréer une. Mets-toi d'accord avec le roster avant d'ouvrir la fenêtre, et relis l'orthographe deux fois. Le propriétaire peut changer le logo et les couleurs quand il veut : ne passe pas trop de temps dessus.

La zone. Tu choisis une zone à la création. Tu peux encore la changer jusqu'à ton premier match ; ensuite, elle est verrouillée. Choisis la zone d'où tes cinq jouent vraiment : une mauvaise zone, c'est un ping moins bon sur tous les matchs de la Stage.

Qui la crée. Le créateur devient propriétaire de l'équipe. Lis la section suivante avant de décider qui ce sera.

Propriétaire et capitaine : qui tient quel rôle

Une équipe Premier a un propriétaire d'équipe et un capitaine d'équipe.

PropriétaireCapitaine
Inviter et retirer des joueursOuiOui, tout le monde sauf le propriétaire
Nommer le capitaineOuiNon
Transférer la propriétéOuiNon
Supprimer l'équipeOui, lui seulNon
Changer le logo et les couleursOuiNon

Deux règles pratiques en découlent.

  • Le propriétaire doit être la personne la plus susceptible de rester, pas forcément le meilleur joueur ni l'IGL. Il n'a pas besoin de jouer tous les matchs. S'il part sans transférer la propriété, elle revient au membre présent depuis le plus longtemps, qui n'est peut-être pas celui que vous voulez.
  • Le capitaine doit être celui qui organise : celui qui invite les remplaçants, relance les réponses et sait qui est dispo le soir du match.

Le soir du match, c'est le chef de groupe qui lance la recherche et valide les choix et bans de maps. Décidez à l'avance qui mène le groupe, pour ne pas le régler avec le chrono qui tourne.

Choisir tes 5 à 7 joueurs

Invite tes cinq meilleurs avant le premier match

Ta division provisoire est calculée sur la moyenne de MMR de tes cinq meilleurs joueurs (un gros écart de niveau peut placer l'équipe plus haut). La division est verrouillée après ton premier match. Ensuite, les joueurs qui feraient changer ta division ne peuvent plus être invités, ni réintégrés s'ils ont été retirés.

Donc si un bon joueur « arrive la semaine prochaine », attends-le avant ton premier match, ou accepte qu'il ne puisse peut-être pas rejoindre l'équipe pendant cette Stage.

Les remplaçants : pourquoi un sixième et un septième joueur

Chaque équipe, et chaque joueur, peut jouer au maximum deux matchs par semaine. Un joueur qui a déjà joué deux matchs dans la semaine, même pour une autre équipe, a terminé jusqu'à la semaine suivante.

Un sixième joueur couvre le soir où quelqu'un ne peut pas venir. Un septième couvre la semaine où deux joueurs sont absents, ou un joueur sanctionné qui ne peut plus jouer jusqu'à la fin de la Stage. Le prix à payer : les remplaçants doivent connaître vos defaults et vos calls, donc fais-les venir aux scrims aussi, pas seulement aux matchs officiels.

Une semaine type pour une équipe Premier

Chaque semaine de Premier se joue sur une seule map, et les créneaux de match de ta zone sont affichés dans le client. Construis le reste de la semaine autour. Voici notre proposition pour une équipe qui peut donner quatre soirées :

QuandQuoiPourquoi
Début de semaineVOD review de 45 minutes des matchs de la semaine passéeChoisir une ou deux choses à corriger, pas dix
Soir 2Scrim sur la map Premier de la semaineTester votre plan contre un vrai adversaire
Soir 3Entraînement sur la map : setups, retakes, plan de pistolCorriger ce que le scrim a montré
Soirs de matchMatchs Premier, dans les créneaux de ta zoneÊtre là 20 minutes avant, s'échauffer ensemble

Comme la map est la même toute la semaine, chaque scrim de la semaine devrait se jouer dessus. Pour organiser un scrim, notre guide des scrims donne les modèles de messages.

La heatmap des dispos dans Staq : une colonne par jour, une ligne par créneau, la couleur et le chiffre indiquent combien de joueurs sont dispo
La heatmap de l'équipe dans Staq : les cases sombres sont les créneaux où peu de joueurs sont libres, les plus claires sont à 5/5.

Trouver les soirs où vous êtes cinq

La semaine type ne marche que si tu sais qui est dispo. Un tableau partagé suffit pour cinq personnes : une ligne par joueur, une colonne par soir, et chacun remplit sa semaine habituelle. Ça commence à coincer quand le roster passe à sept, quand la semaine d'un joueur change, ou quand plus personne ne pense à le mettre à jour.

Quel que soit l'outil, demande la semaine type, pas chaque date. Les joueurs la remplissent une fois, puis corrigent seulement les exceptions. Les soirs où tes cinq titulaires sont libres sont tes soirs de match et de scrim ; ceux où vous êtes quatre te disent quand un remplaçant compte.

Les erreurs les plus courantes

  1. Créer l'équipe avant d'avoir choisi le nom. Il ne peut pas être changé sans supprimer l'équipe.
  2. Jouer le premier match avec une équipe affaiblie pendant que le meilleur joueur est absent. La division se verrouille sur ce match.
  3. Pas de remplaçant. Une absence et tu déclares forfait ou tu joues à quatre contre cinq.
  4. Personne ne tient le planning. Le capitaine devrait confirmer les soirs de match en début de semaine, pas le jour même.
  5. Le propriétaire part sans transférer la propriété. Elle revient automatiquement au membre le plus ancien. Transfère-la avant.
  6. Suivre un vieux guide. Les périodes d'inscription et les dates des articles de 2023 ne s'appliquent plus. Vérifie l'article d'aide et le client.

Une checklist à envoyer à un nouveau joueur

Tu rejoins notre équipe Premier : avant ton premier match
- Compte Riot vérifié
- Placements en classé faits au moins une fois
- Pas dans une autre équipe Premier (quitte-la d'abord)
- Pas de sanction de comportement en cours
- Ta semaine type envoyée au capitaine (les soirs où tu peux jouer)
- Tu connais les soirs de match et tu es connecté 20 minutes avant

Où trouver les règles officielles

Les deux références à jour sont l'article d'aide de Riot sur la création et la gestion d'une équipe Premier et l'onglet Premier de ton client, qui affiche la Stage, la map de la semaine et tes créneaux de match. Les dates, l'ordre des maps et les conditions de playoffs changent d'une Stage à l'autre : prends-les là, pas dans un article de blog.

Les divisions Concurrent et Invitation ont des règles en plus. Seuls les joueurs éligibles peuvent y être ajoutés : pendant la Stage en cours ou la précédente, ils ont joué un match hebdomadaire ou de playoffs pour une équipe Concurrent ou Invitation, atteint un rang maximum d'Immortel 3 ou plus en compétition, ou joué les playoffs Elite 5.

Dans Staq

Un roster Premier de 5 à 7 joueurs tient dans l'offre gratuite de Staq, qui va jusqu'à 12 membres. Chaque joueur pose sa semaine type une fois, et la heatmap de l'équipe montre les soirs où vous êtes tous libres ; tu planifies les soirs de match et les scrims dans le planning et chacun répond. Staq ne se connecte ni aux comptes Riot ni à Premier : tes créneaux de match et la map de la semaine viennent du client.

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