Un scrim, c'est ce qui ressemble le plus à un vrai match pour une équipe amateur un soir de semaine. C'est aussi la séance la plus facile à gâcher : un lobby en retard, un cinquième qui manque, personne ne sait quelles maps ont été choisies. Ce guide couvre toute la boucle côté capitaine : ce qu'il faut régler avant de demander, les messages à envoyer, les réglages du lobby, comment utiliser le temps, et quoi faire dans le quart d'heure qui suit.
Tous les modèles plus bas sont en texte brut. Copie, change les valeurs, poste.
Ce qu'est un scrim, et ce qu'il n'est pas
Un scrim est un match d'entraînement entre deux équipes, organisé directement entre elles, en général dans une partie personnalisée. Il n'y a pas de rang en jeu : les parties personnalisées ne font ni gagner ni perdre de RR, et le résultat ne compte nulle part officiellement.
Ça change le sens de « gagner ». Le score compte moins que ce que vous avez réellement travaillé. Une équipe qui perd 9-13 mais qui a joué dix fois sa nouvelle exécution sur B a plus appris qu'une équipe qui gagne en jouant son default habituel.
Ce n'est pas non plus une ranked à cinq contre un autre adversaire. L'autre équipe te donne sa soirée : les règles non écrites (être à l'heure, annuler tôt, ne pas publier leurs images) comptent autant que la partie.
Avant de poster : trois choses à régler
Tes cinq, et un remplaçant
Ne poste pas de demande tant que tu ne sais pas qui joue. Demande d'abord au roster, puis poste. Si un joueur est « peut-être », trouve un remplaçant avant de poster ou vise un autre créneau.
Un remplaçant qui connaît déjà vos defaults vaut mieux qu'un joueur plus fort qui ne les connaît pas. Si tu as un sixième régulier, préviens-le en même temps que les titulaires, pas quand quelqu'un se désiste une heure avant.
Les maps que tu veux jouer
Choisis une ou deux maps, par ordre de préférence, et sois prêt à en échanger une. La plupart des équipes acceptent ton premier choix si tu acceptes le leur pour la deuxième map. Vérifie le map pool compétitif actuel dans le client avant de poster : il change toutes les quelques mises à jour, et une map sortie du pool ne t'apportera aucune réponse.
Un seul objectif pour la séance
Écris une chose que tu veux tirer du scrim. Un bon objectif est étroit et vérifiable :
- « Jouer l'exécution A sur Haven au moins six fois et trouver où elle casse. »
- « Tenir B avec le setup 2-1-2 et tourner au premier contact, pas au plant. »
- « Gagner les pistols : même plan sur les deux mi-temps, puis comparer. »
La meilleure source pour cet objectif, c'est ta dernière VOD review (voir notre méthode de VOD review en équipe). Sans objectif, un scrim devient une ranked avec de meilleures comms.
Écrire la demande (LFS)
LFS veut dire « looking for scrim » : tout le monde l'écrit en anglais, même sur les serveurs français. Les serveurs Discord de scrims ont en général un salon dédié, chacun avec ses règles de format : lis-les d'abord. Les champs ci-dessous couvrent ce que presque toutes les équipes demandent avant de répondre.
LFS | EU | moyenne Ascendant 2
Jeu. 22 oct., 20:00 (heure de Paris)
2 maps, tous les rounds joués | Haven + ton choix
On héberge, serveur Francfort
MP : capitaine#EUW
Trois variantes pour les cas courants :
LFS CE SOIR | EU | moyenne Diamant 3
21:00 (heure de Paris), 1 map (Lotus ou Bind), 24 rounds
Vous hébergez ou nous, les deux nous vont
MP : capitaine#EUW
LFS régulier | EU | moyenne Platine 3 à Diamant 1
Les mardis à 20:30 (heure de Paris), 2 maps
On cherche un adversaire régulier pour les 4 prochaines semaines
MP : capitaine#EUW
LFS | EU | moyenne Immortel 1
Sam. 24 oct., 18:00 (heure de Paris)
2 maps, bloc d'entraînement sur les retakes B pendant les 6 premiers rounds de chaque mi-temps, puis jeu normal
MP : capitaine#EUW
Le rang moyen dit à l'autre équipe si le match lui sera utile. Ne l'arrondis pas vers le haut : un scrim déséquilibré gâche les deux soirées.
Les fuseaux horaires : la première cause de scrim en retard
Écris toujours l'heure avec son fuseau, et vérifie-la. Trois pièges reviennent chaque année :
- Heure d'été, heure d'hiver. La France est en CET (UTC+1) l'hiver et en CEST (UTC+2) l'été. Le Royaume-Uni passe de GMT à BST. La côte est des États-Unis passe de EST à EDT.
- Des dates de changement différentes. L'Europe quitte l'heure d'été le dernier dimanche d'octobre, les États-Unis le premier dimanche de novembre. En 2026, c'est le 25 octobre et le 1er novembre : pendant cette semaine-là, Paris et New York n'ont que cinq heures d'écart au lieu de six.
- « 20:00 » sans fuseau. Ton adversaire le lit à son heure à lui.
Sur Discord, un horodatage règle le problème : <t:1792692000:F> (jeudi 22 octobre 2026, 20 h à Paris) affiche la date et l'heure dans le fuseau de chaque lecteur. N'importe quel générateur en ligne de « Discord timestamp » te donne le nombre pour ton créneau.
Confirmer le scrim
Dès qu'une équipe répond, envoie un seul message qui règle tout. Ce qui manque ressortira dans le lobby, à 20 h 05, avec dix personnes qui attendent.
Scrim confirmé : [Ton équipe] vs [Leur équipe]
Quand : jeu. 22 oct., lobby ouvert à 19:50, premier round à 20:00 (heure de Paris)
Hôte : on crée le lobby, on invite ton capitaine (capitaine#EUW)
Serveur : Francfort
Maps : 1. Haven (notre choix, vous choisissez le côté) 2. Lotus (votre choix, on choisit le côté)
Format : 24 rounds par map, tous les rounds joués
Réglages : mode tournoi activé, triches désactivées
Pauses : pauses techniques seulement, annoncées dans le chat général
Enregistrement : on enregistre avec OBS pour notre review, rien n'est publié sans vous demander
Contact en cas de retard ou d'annulation : capitaine#EUW sur Discord
Deux lignes méritent un mot.
Les côtés. « Une équipe choisit la map, l'autre choisit le côté » est une règle juste par défaut. Écris-la pour que personne n'en discute dans le lobby.
L'enregistrement. Dis qui enregistre et ce que deviennent les images. La plupart des équipes acceptent un enregistrement pour une review interne et refusent la publication. Si tu veux poster des clips, demande avant la partie, pas après.
Les réglages du lobby à valider
Les parties personnalisées ont une courte liste d'options qui changent la façon dont un scrim se joue. Les noms ci-dessous sont ceux des règlements de tournoi, en anglais comme dans la plupart des clients ; les menus bougent d'une mise à jour à l'autre, vérifie-les dans le jeu :
| Réglage | Ce qu'il faut décider |
|---|---|
| Tournament Mode | En général activé. En mode tournoi, chaque équipe a des temps morts tactiques. |
| Allow Cheats | Désactivé pour un vrai scrim. Les équipes l'activent pour des exercices (pause du chrono, crédits infinis). |
| Play Out All Rounds | Activé si tu veux jouer tous les rounds des deux mi-temps, même quand une équipe atteint 13. Utile quand le score compte moins que l'entraînement. |
| Overtime : Win By Two | À vous de voir. Désactivé, ça fait gagner du temps si vous jouez tous les rounds. |
| Hide Match History | À activer si une des équipes ne veut pas que la partie apparaisse dans l'historique. |
Les replays. Depuis la mise à jour 12.10 (mai 2026), une partie personnalisée n'a de replay que si le propriétaire du lobby active l'enregistrement dans les options avant le match, et à nouveau avant chaque nouvelle partie. Si ton équipe fait ses reviews sur les replays, mets-le dans la checklist de l'hôte. Si tu veux des images à couper et à partager, enregistre plutôt avec OBS ou l'outil de capture de ta carte graphique.
Préparer la séance
Un scrim de deux maps de 24 rounds prend une longue soirée, avec l'installation et la pause entre les maps. Décide à l'avance ce que vous travaillez dans chaque partie de chaque mi-temps. Le tableau ci-dessous est un point de départ, pas une règle :
| Rounds | Côté | Ce qu'on travaille | Qui call |
|---|---|---|---|
| 1 | Attaque | Plan de pistol A | IGL |
| 2 à 4 | Attaque | Conversion ou eco, selon le pistol | IGL |
| 5 à 8 | Attaque | Default, puis l'exécution testée | IGL |
| 9 à 12 | Attaque | Libre : lire la défense, s'adapter | Second caller |
| 13 | Défense | Pistol en défense | IGL |
| 14 à 20 | Défense | Le setup testé, rotation au contact | IGL |
| 21 à 24 | Défense | Retakes uniquement (lâcher le site exprès si les deux équipes sont d'accord) | Ancre |
Garde le plan dans votre vocal, pas dans le chat général. Si l'adversaire a accepté un bloc d'entraînement (par exemple six rounds de retakes), écris-le dans le message de confirmation.
Les pauses
Mettez-vous d'accord sur ce qu'est une pause. Un problème technique (crash, déconnexion) passe toujours : écris « tech » dans le chat général et préviens quand tu es prêt. Les temps morts tactiques du mode tournoi font partie du jeu. Les longues pauses pour débattre de la strat, non : faites-le entre les maps.
Après le scrim : quinze minutes
Le débrief transforme un scrim en entraînement. Garde-le court et fais-le le soir même :
- Remercie l'autre équipe dans leur salon ou en MP, et propose une date si le match était bon.
- Note le résultat : map, score par mi-temps, côté de départ, résultat des pistols, les deux compos, qui a joué. Une liste de résultats est le seul moyen de voir une tendance sur un mois (voir quoi noter après chaque scrim).
- Réponds à l'objectif. Une phrase : l'exécution a-t-elle marché, où a-t-elle cassé ?
- Repère trois à cinq rounds pour la prochaine VOD review, avec leur numéro. Pas toute la partie.

Les règles de politesse, en une liste
- Annule dès que tu sais, et dis-le directement à leur capitaine. Un « désolé, pas ce soir » à 19 h 55 coûte sa soirée à l'autre équipe.
- Sois dans le lobby à l'heure annoncée, avec les cinq annoncés. Si un remplaçant joue, dis-le avant la partie.
- Annonce un rang honnête dans la demande.
- Ne publie ni leurs images, ni leurs compos, ni le score sans leur demander.
- Garde le chat général sympa. Chambrer, oui ; insulter l'équipe qui t'offre une soirée d'entraînement, non.
- Si le match est déséquilibré, dis-le à la mi-temps et décidez ensemble : continuer, passer en bloc d'entraînement ou arrêter plus tôt.
Combien de scrims par semaine ?
Il n'y a pas de bon chiffre. Ça dépend du nombre de soirs où tes cinq peuvent vraiment jouer, et de ce que vous faites des scrims. Beaucoup d'équipes amateurs se calent sur deux ou trois soirs de scrim par semaine, plus un créneau de review. Deux scrims avec un objectif et un débrief t'apprendront plus que quatre sans.
Pars des vraies dispos, pas du nombre que tu voudrais : si tes cinq ne sont libres ensemble que le mardi et le jeudi, ce sont tes soirs de scrim. Créer une équipe Premier explique comment organiser la semaine autour des matchs officiels.
FAQ
Les scrims font-ils bouger ton rang ? Non. Les parties personnalisées ne font ni gagner ni perdre de RR.
Combien de temps dure un scrim ? Compte environ une heure par map de 24 rounds, plus l'installation. C'est une estimation : prolongations, pauses et lobbys lents rallongent tout.
Peut-on jouer un scrim avec un remplaçant ? Oui. Préviens l'autre équipe dans la confirmation, ou au plus tard avant le premier round.
Et si l'autre équipe est bien plus forte ? La soirée peut quand même être utile. Jouez tous les rounds, tenez votre objectif, et regardez en review ce qu'ils vous ont fait. Dis-leur honnêtement si l'écart te semble trop grand pour un deuxième scrim.
Où trouver des équipes pour scrimer ? Dans les salons scrim et LFG des serveurs Discord de ta région et de ton niveau, dans les ligues amateurs, et parmi les équipes croisées en Premier ou en ranked. Lis les règles de chaque serveur avant de poster.
Tout garder au même endroit
Si tu tiens tes scrims dans un document partagé, il lui faut au minimum : la date, l'heure avec le fuseau, l'adversaire, les maps, qui joue, qui a répondu, et le résultat. Dans Staq, un scrim est une session du planning de l'équipe : chaque joueur répond Je suis là, Peut-être ou Pas dispo, le rappel Discord ne mentionne que ceux qui n'ont pas répondu, et le résultat est noté sur la session.