Un scrim seul ne dit presque rien. Tu as gagné 13-7 sur Haven : grâce à ton nouveau setup, ou parce que l'adversaire était fatigué ? Dix scrims sur la même map, notés de la même façon, commencent à parler, par exemple pour te dire que tu gagnes 70 % de tes rounds en défense, 40 % en attaque, et que tes pistols se jouent à pile ou face.
Pour en arriver là, il faut deux minutes après chaque scrim et un tableau qui ne change pas de forme chaque semaine. Ce guide dit quoi noter, te donne le tableau avec ses formules, et passe en revue les pièges de lecture.
Pourquoi noter ses scrims
- La mémoire compte mal. Tout le monde se souvient du clutch au round 24. Personne ne se souvient des quatre rounds d'attaque perdus sur le même rush.
- Les petits échantillons mentent. Une map dépend de l'adversaire, de la soirée, de qui était fatigué. Une tendance sur huit à dix scrims d'une même map mérite qu'on en parle ; un résultat isolé, non.
- Ça décide de ce que vous travaillez. Un suivi transforme « on se sent faibles en attaque » en « on a gagné 31 % de nos rounds d'attaque sur Lotus en six scrims », ce qui dit où mettre le prochain bloc d'entraînement.
Quoi noter, à trois niveaux
Le match (à chaque scrim, deux minutes)
| Champ | Pourquoi |
|---|---|
| Date, adversaire, niveau de l'adversaire | Un résultat compte plus contre une équipe de ton niveau |
| Map | Tous les chiffres plus bas se lisent map par map |
| Côté de départ | Certaines équipes commencent mieux qu'elles ne finissent |
| Rounds gagnés et joués en attaque, en défense | La répartition en dit plus que le score final |
| Pistol 1 et pistol 2 (gagné ou perdu) | Chaque pistol pèse sur plusieurs rounds |
| Score final | Pour la trace |
| Les deux compos | Pour comparer ce qui est comparable plus tard |
| Qui a joué | Un remplaçant change l'équipe |
| L'objectif, et s'il est atteint | La raison du scrim (voir notre guide des scrims) |
Les joueurs
Depuis le scoreboard de fin de partie, pour chacun de tes joueurs : agent, score du jeu, kills, morts, assists, first bloods, plants et defuses.
Un mot sur le score. La mise à jour 13.06 (22 septembre 2026) a remplacé l'Average Combat Score (ACS) par le Performance Score, un score de 0 à 500, en compétition, non classé, Swiftplay et Premier. Les notes de Riot ne disent pas ce qu'affichent les parties personnalisées : regarde ton propre écran de fin de partie et note ce qu'il affiche. Deux règles en découlent :
- Garde le type de score dans sa propre colonne, et ne fais jamais la moyenne d'ACS et de Performance Score ensemble : ce sont deux échelles différentes.
- Note la mise à jour. Riot a de nouveau ajusté la formule du Performance Score dans la mise à jour 13.08 (13 octobre 2026) : des scores d'avant et d'après un changement de formule ne se comparent pas vraiment non plus.
Les rounds (seulement ceux repérés)
N'écris pas de notes pour 24 rounds. Repère trois à cinq rounds pendant le débrief, avec une ligne chacun, et travaille-les à la review suivante (voir comment faire une VOD review en équipe).
Le tableau (copie-le)
Deux onglets suffisent : une ligne par map jouée dans Matchs, une ligne par joueur et par map dans Joueurs. Télécharge-les en CSV et importe-les dans Google Sheets, Excel ou LibreOffice :
- Onglet Matchs (CSV) : date, adversaire, map, côté de départ, rounds gagnés et joués en attaque, rounds gagnés et joués en défense, pistol 1, pistol 2, score final, compos, joueurs, objectif, objectif atteint, notes.
- Onglet Joueurs (CSV) : date, adversaire, map, joueur, agent, score, type de score, kills, morts, assists, first bloods, plants, defuses.
Chaque fichier a une ligne d'exemple, marquée comme fictive : supprime-la dès que ton premier vrai scrim y est.
Les formules
Avec l'onglet Matchs organisé comme dans le fichier (map en colonne C, rounds d'attaque gagnés et joués en E et F, de défense en G et H, pistols en I et J, notés V ou D), mets ces formules où tu veux dans un onglet de synthèse. Remplace « Haven » par la map voulue, ou pointe vers une cellule qui contient le nom de la map.
Scrims notés sur une map : =NB.SI(Matchs!C:C;"Haven")
Rounds d'attaque gagnés (%) : =SOMME.SI(Matchs!C:C;"Haven";Matchs!E:E)/SOMME.SI(Matchs!C:C;"Haven";Matchs!F:F)
Rounds de défense gagnés (%) : =SOMME.SI(Matchs!C:C;"Haven";Matchs!G:G)/SOMME.SI(Matchs!C:C;"Haven";Matchs!H:H)
Pistols gagnés, toutes maps : =NB.SI(Matchs!I2:J500;"V")/(NB.SI(Matchs!I2:J500;"V")+NB.SI(Matchs!I2:J500;"D"))
Et dans l'onglet Joueurs (joueur en colonne D, kills en H, morts en I, first bloods en K) :
K/D d'un joueur : =SOMME.SI(Joueurs!D:D;"Joueur 1";Joueurs!H:H)/SOMME.SI(Joueurs!D:D;"Joueur 1";Joueurs!I:I)
First bloods par map jouée : =SOMME.SI(Joueurs!D:D;"Joueur 1";Joueurs!K:K)/NB.SI(Joueurs!D:D;"Joueur 1")
Mets les cellules de taux au format pourcentage. Si ton tableur affiche les fonctions en anglais, utilise SUMIF à la place de SOMME.SI et COUNTIF à la place de NB.SI ; avec des réglages anglais, remplace aussi les points-virgules entre les arguments par des virgules.
Lire les chiffres sans se raconter d'histoires
- Compte avant de conclure. En dessous d'environ cinq scrims sur une map, prends les chiffres comme des anecdotes. Ce seuil est notre règle pratique, pas une statistique.
- Lis la répartition attaque et défense, pas le score final. Un 13-11 peut cacher un 9-3 en défense et un 4-8 en attaque.
- Ne juge pas un joueur sur son K/D seul. Un entry qui meurt en premier en ouvrant l'espace fait son travail ; une Sentinelle avec un gros K/D joue peut-être trop passif. Regarde ensemble les first bloods, les plants, les defuses et le rôle.
- Note le niveau de l'adversaire. Un 13-3 contre une équipe bien plus faible n'est pas un progrès.
- Compare ce qui est comparable : même map, même compo, même type de score, idéalement la même mise à jour.
Quand tu as environ huit scrims sur une map, ce tableau peut lancer la discussion (notre proposition, pas une règle) :
| Ce que montre le suivi | Ce que ça suggère | Ce qu'on peut essayer |
|---|---|---|
| Taux d'attaque bien en dessous de la défense | Tes exécutions ou tes entrées ne marchent pas | Revoir trois rounds d'attaque perdus, changer une exécution, la tester au prochain scrim |
| Défense bien en dessous de l'attaque | Les setups ou les rotations | Essayer un autre setup sur le site faible, vérifier les calls de rotation en review |
| Pistols perdus la plupart du temps | Pas de plan de pistol partagé | Consacrer les 20 premières minutes du prochain entraînement aux pistols des deux côtés |
| Le même joueur meurt en premier dans la plupart des rounds | Le rôle ou le placement, ou un plan qui l'envoie seul | Regarder ces rounds avec le joueur et le staff, pas devant tout le monde |
Les trackers publics montrent-ils tes scrims ?
On n'a pas pu confirmer avec des sources fiables si les sites de stats tiers affichent les parties personnalisées. Teste plutôt que de croire un post de forum : après un scrim, cherche le Riot ID d'un de tes joueurs sur le tracker que tu utilises et regarde si la partie y est. Si l'une des équipes l'a demandé, le lobby a peut-être aussi utilisé le réglage Hide Match History.
Capturer le scoreboard
Le scoreboard de fin de partie contient tout ce qu'il faut pour l'onglet Joueurs. Prends une capture par map, avant de quitter la partie :
- tout le scoreboard visible, les deux équipes, toutes les colonnes ;
- sans recadrage ni réduction, pour que chaque chiffre soit lisible ;
- le nom de la map et le score visibles si ton écran les affiche.
Sous Windows, la touche Impr. écran ou le raccourci de capture (Windows + Maj + S) suffit.
Cette capture montre les pseudos de l'autre équipe. Si tu la partages hors de ton équipe, recadre-les ou floute-les.
Tout taper, ou lire la capture
Taper une map, c'est environ 80 chiffres pour tes cinq joueurs. Ça prend quelques minutes et ne coûte rien, mais les fautes de frappe s'invitent, et un suivi plein de trous ne sert plus à grand-chose. Un outil qui lit la capture va plus vite ; quel que soit ton choix, vérifie chaque ligne avant qu'elle n'entre dans le tableau.

Dans Staq
Dans Staq, tu importes la capture du scoreboard sur le scrim : l'IA lit chaque ligne, signale celles dont elle n'est pas sûre, et tu les vérifies avant d'enregistrer. Les captures sont supprimées au bout de 30 jours et seules les lignes de ton équipe sont gardées. L'ACS et le Performance Score restent deux échelles séparées : une tendance ne les mélange jamais. L'offre gratuite donne 10 lectures par mois et 7 jours d'historique ; Pro donne 100 lectures par mois et garde toute la saison.